ExitGame Szeged
140 m2-es pince, 60 perc, számos lakat, zár, fejtörő, rejtvény. Egy cél: kijutni!





Mire számíthatsz?
Ugorj le családoddal, barátaiddal vagy munkatársaiddal a pincénkbe, és tedd magad hűvösre egy órára! És ha már bent vagytok, gyertek is ki! Ehhez szükségetek lesz némi szürkeállományra (pár száz IQ megteszi), kreativitásra és folyamatos együttműködésre. A kijutáshoz rejtvényeken, fejtörőkön, lakatokon, zárakon és kódokon át vezet az út.
Akár napvilágra kerültök, akár nem, a szórakozás garantált. :)

UFO
Játékidő: 60 perc
Játékosok száma: 3 - 5 fő
UFO
Egy dolgozószoba, pár földönkívüli és egy szigorúan titkos napló.
Dr. Szeg Ede híres UFO kutató dolgozószobájába csöppenünk, ahonnan néhány napja a professzor rejtélyes körülmények között eltűnt, vele együtt a titkos naplója is. A professzor szakterülete a földönkívüli élet kutatása volt, és ebbe a naplóba írta le minden eddigi eredményét, ezért is lenne fontos megszerezni azt, de legfőképp megakadályozni, hogy az az idegenek kezébe kerüljön.
Mentsétek meg az emberiséget, találjátok meg a naplót, de vigyázzatok, mert ha a professzor által alkotott dimenziókapu beindul odabent, az csak egy dolgot jelenthet: a földönkívüliek már úton vannak, és perceken belül megérkeznek, ha pedig nálatok a napló, semmilyen eszköztől nem riadnak vissza, hogy az övék legyen!

Fogda
Játékidő: 60 perc
Játékosok száma: 2 fő
Fogda
Párosan szép az élet!
Az utolsó látogató érkezik a Fogdába bezárt elítélthez, akit egy óra múlva átszállítanak a siralomházba. Természetesen a látogató titkolt (vagy nem titkolt) célja, hogy társát még a 60 perc letelte előtt kiszabadítsa. Viszont döntenie kell: amint megteszi az első lépést, hogy kiszabadítsa, már nem gondolhatja meg magát, és a Fogdából csak együtt jöhetnek ki; egyedül nem vezet út kifelé… Mennyire erős az összetartás köztetek? Vele, vagy nélküle…?
Foglalás
Nemoria kincse
Játékidő: 64 perc
Játékosok száma: 3 - 4 fő
Nemoria kincse
Egy mesésen berendezett szoba, kulcsok és lakatok nélkül!
A legenda szerint létezik egy hely, Nemoria erdei démon “lakatlan” szobája, ami felbecsülhetetlen kincset rejt. Ajtaja évszázadokig zárva volt - hosszú kutatás után sikerült megtalálnunk a nyitját, de mi magunk nem mertünk bemenni. Számos bátor kalandor lépte már át e küszöböt - őket azóta sem láttuk. Feladatotok, hogy megtaláljátok a kincset - bármi is legyen az, és a segítségével kijussatok. De legyetek óvatosak! A szobát természetfeletti erő járja át, amely megérzi a látogatók jelenlétét és varázslatos világával igyekszik maradásra bírni őket. Ne engedjetek a csábításnak, figyeljétek az intő jeleket, oldjátok meg a próbatételeket, mielőtt még túl késő lenne, különben örökre bent ragadtok!
Foglalás